Conférence – La ludification dans les campagnes de financement participatif
Date 7 octobre 2019
Heure 12h30 à 14h HAE
Lieu Salle Fondation Famille Choquette (2327)
Pavillon Palasis-Prince
2325, rue de la Terrasse
Université Laval
Québec (Québec) G1V 0A6
Stationnement ($)
Événement gratuit
À propos de
l'événement
Le Département de marketing de FSA ULaval vous invite à une conférence donnée par Ingrid Poncin, laquelle présentera le résultat de sa recherche intitulée «Raising Funds for Business Ventures through Gamification: Profiling Cooperative Strategies in a Reward-based Crowdfunding Platform».
Combinant méthodes quantitatives et qualitatives, la recherche de Mme Poncin examine la possibilité de transposer les enseignements tirés des mécanismes de ludification afin d’optimiser la contribution des bailleurs de fonds aux campagnes de financement participatif basées sur les récompenses.
La conférence aura lieu en français.
Conférencière

Professeure de marketing
Université catholique de Louvain
Titulaire de la Chaire
IPM-Digital Marketing UCL–LSM
À propos d’Ingrid Poncin
Ingrid Poncin est professeur à l’Université catholique de Louvain et titulaire de la Chaire IPM-Digital Marketing. Elle a obtenu son doctorat aux Facultés universitaires catholiques de Mons (FUCAM) (Prix Fondation Emile Cornez) et son HDR à l’Université de Lille 2.
Ses travaux de recherches sont centrés sur l’importance et la mesure de l’affectif et de l’expérience en marketing ainsi que le comportement du consommateur face aux technologies. Dans ce cadre, des thématiques telles que la gamification, l’engagement, le customer empowement, la présence, le partage social ou encore la personnalisation sont au centre de ses préoccupations.
Ses travaux ont été publiés dans Journal of Interactive Marketing, International Journal of Electronic commerce, Technological Forecasting & Social Change, Journal of Business Research, Information & Management, Journal of Advertising, Advances in Consumer Research, Recherche et Applications en Marketing, Management & Avenir, Journal of Retailing and Consumer Services.
La gamification est une de ses thématiques de recherche sur laquelle elle collabore avec Thomas Leclercq, professeur assistant à IESEG Lille.